Ayase - From Now!
sekai wa mou chotto hiroi ze
世界はもうちょっと広いぜ
世界还要更广阔一些呢。
もうちょっと /mou chotto/:
再稍微……一些;「もう」表示「再」,「ちょっと」表示「一点」
ぜ /ze/:
句末助词,带有较强、较随意的断定或提醒语气
omotte iru yori
思っているより
比你想象的还要。
思っている /omotte iru/:
原型:思う,想、认为。「~ている」表示持续的想法或状态
aa motto
嗚呼 もっと
啊,还要更多。
shigekiteki na akushon wo
刺激的なアクションを
来点更刺激的行动。
刺激的 /shigekiteki/:
刺激的;令人兴奋的
アクション /akushon/:
行动;动作;动作场面(英文:action)
kekkyoku tanjun nan da itsu demo
結局単純なんだいつでも
说到底,无论何时都很简单。
結局 /kekkyoku/:
结果;说到底,到头来
なんだ /nan da/:
「なのだ」的口语形式,用于说明、强调或下结论
tanoshii ka dou ka datte
楽しいかどうかだって
关键不过是开不开心。
楽しい /tanoshii/:
开心的,愉快的,有趣的
~かどうか /ka dou ka/:
是否……;是……还是不是……
だって /datte/:
此处为口语引用、强调,承接「说到底就是……」的语气
aa zutto
嗚呼 ずっと
啊,一直都是。
ずっと /zutto/:
一直;远远地(此处表示时间上一直)
ima ga zenbu nan da
今が全部なんだ
此刻就是一切。
なんだ /nan da/:
「なのだ」的口语形式,表示说明或强调
dare ni datte kakaeru mondai ga
誰にだって抱える問題が
任谁都有自己要面对的问题。
誰にだって /dare ni datte/:
无论是谁都……;「だって」接在疑问词后表示全面肯定
抱える /kakaeru/:
抱着;承担,怀有(问题等)
sorezore hitotsu futatsu wa atte
それぞれ一つ二つはあって
每个人总有一两个。
それぞれ /sorezore/:
各自,分别,每一个
一つ /hitotsu/:
一个;日语传统计数词
二つ /futatsu/:
两个;日语传统计数词
あって /atte/:
原型:ある,有、存在。「あって」为て形,用于连接下文
hitosujinawa de wa ikanai
一筋縄ではいかない
不是用普通办法就能解决的。
一筋縄 /hitosujinawa/:
普通的办法,寻常手段;字面为「一根绳子」
一筋縄ではいかない /hitosujinawa de wa ikanai/:
惯用语:用普通办法无法处理,不容易对付
mainichi ga tachihadakaru kuesuto
毎日が立ちはだかるクエスト
每天都是挡在面前的任务。
立ちはだかる /tachihadakaru/:
挡住去路;作为障碍横在面前
クエスト /kuesuto/:
任务,冒险任务(英文:quest)
fui ni tobidashita monsutaa
不意に飛び出したモンスター
突然窜出来的怪物。
飛び
出した /tobidashita/:
原型:飛び出す,跳出、冲出。「飛び出した」为过去形
モンスター /monsutaa/:
怪物(英文:monster)
tachimachi soreru eichi pii what!?
たちまち削れるHP what!?
生命值转眼就被削掉了,什么!?
削れるHP /soreru eichi pii/:
不断被削减的生命值;「削れる」表示被削掉、消减,HP指生命值(英文:hit points/health points)
tame ni tamete hanatta ichigeki mo
溜めに溜めて放った一撃も
蓄力再蓄力后打出的一击也……
溜めに
溜めて /tame ni tamete/:
原型:溜める,积蓄、蓄力。「连用形+に+同一动词」表示反复或做到极致,即「蓄了又蓄」
放った /hanatta/:
原型:放つ,放出、发射、使出。「放った」为过去形
一撃 /ichigeki/:
一击,一次攻击
suka shite geemu oobaa
スカしてゲームオーバー
却打空了,游戏结束。
スカして /suka shite/:
原型:スカす,打空、扑空。「スカして」为て形;「スカ」表示落空
ゲームオーバー /geemu oobaa/:
游戏结束(英文:game over)
umaku ikanai koto bakka da
うまくいかないことばっかだ
尽是些不顺利的事。
うまくいかない /umaku ikanai/:
进展不顺利;做不好。「うまくいく」意为「顺利进行」,此处是否定形
こと /koto/:
事情;也可将前面的动词短语名词化
ばっか /bakka/:
「ばかり」的口语缩略,表示净是……、全是……
sore sura waraeta nara
それすら笑えたなら
如果连那些都能一笑置之的话。
それ /sore/:
那个;这里指前面所说的不顺心之事
笑えた /waraeta/:
原型:笑う,笑。「笑える」为可能形,「笑えた」为其过去形,意为「能够笑出来」
ima ni kitto sugoi koto ni naru ze tte
今にきっとすごいことになるぜって
我说,不久后一定会有了不起的事发生。
今に /ima ni/:
不久,早晚,迟早;表示某事在不远的将来会发生
きっと /kitto/:
一定,必定;表示强烈推测或确信
ことになる /koto ni naru/:
会成为某种情况;此处「すごいことになる」意为「将会发生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加强语气,「って」为口语引用助词,相当于「と」
omotte iru no sa
思っているのさ
我是这么想着的。
思っている /omotte iru/:
原型:思う,想、认为。「~ている」表示想法持续存在
のさ /no sa/:
口语句末表达;「の」带说明语气,「さ」增添随意的强调
itsu deban ga kita tte ii you ni
いつ出番が来たっていいように
为了无论何时轮到我上场都没问题。
いつ~たって /itsu tatte/:
无论何时……都……;「~たって」是「~ても」的口语形式
出番 /deban/:
出场的次序;轮到自己出场或发挥的机会
来た /kita/:
原型:来る,来。「来た」为过去形;在「~たって」结构中接续让步条件
いいように /ii you ni/:
为了能顺利……、为了……也没问题;「ように」表示目的
kireaji wa makkusu
斬れ味はマックス
武器的锋利度已经拉满。
斬れ
味 /kireaji/:
锋利度,刀刃的切割性能;通常也写作「切れ味」,此处使用游戏中的写法
マックス /makkusu/:
最大值,最高状态(英文:max)
jissai mondai dou ni mo naranai
実際問題どうにもならない
实际上也有怎么都无能为力的……
実際問題 /jissai mondai/:
实际上,作为现实问题来看;用于从实际情况出发说明
どうにもならない /dou ni mo naranai/:
怎么也解决不了,无能为力;「どうにも」与否定呼应,表示「无论如何也不」
koto mo aru kedo
こともあるけど
……事情,不过。
こともある /koto mo aru/:
也有……的事;有时会……
けど /kedo/:
但是,不过;口语中也可留在句尾,委婉地承接下文
itsuka kitto sugoi koto ni naru ze tte
いつかきっとすごいことになるぜって
我说,总有一天一定会有了不起的事发生。
ことになる /koto ni naru/:
会成为某种情况;此处指「会发生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加强语气,「って」表示口语引用
omoikonde ikite iru no sa
思い込んで生きているのさ
我就是这样深信着活下去的。
思い
込んで /omoikonde/:
原型:思い込む,深信不疑、认定。「思い込んで」为て形,连接后项
生きている /ikite iru/:
原型:生きる,活着、生活。「~ている」表示持续状态
のさ /no sa/:
带说明和强调语气的口语句末表达
fui ni tobidashita monsutaa
不意に飛び出したモンスター
突然窜出来的怪物。
飛び
出した /tobidashita/:
原型:飛び出す,跳出、冲出。「飛び出した」为过去形
モンスター /monsutaa/:
怪物(英文:monster)
tachimachi soreru eichi pii what!?
たちまち削れるHP what!?
生命值转眼就被削掉了,什么!?
削れるHP /soreru eichi pii/:
不断被削减的生命值;「削れる」表示被削掉、消减,HP指生命值(英文:hit points/health points)
tame ni tamete hanatta ichigeki mo
溜めに溜めて放った一撃も
蓄力再蓄力后打出的一击也……
溜めに
溜めて /tame ni tamete/:
原型:溜める,积蓄、蓄力。「连用形+に+同一动词」表示反复或做到极致
放った /hanatta/:
原型:放つ,放出、使出。「放った」为过去形
一撃 /ichigeki/:
一击,一次攻击
suka shite geemu oobaa
スカしてゲームオーバー
却打空了,游戏结束。
スカして /suka shite/:
原型:スカす,打空、扑空。「スカして」为て形
ゲームオーバー /geemu oobaa/:
游戏结束(英文:game over)
kanjouteki na hantaa
感情的なハンター
感情用事的猎人。
感情的 /kanjouteki/:
感情用事的,情绪化的
ハンター /hantaa/:
猎人(英文:hunter)
mawari wo mizu ni furimawasu hanmaa
周りを見ずに振り回すハンマー
不看周围便胡乱挥舞锤子。
周り /mawari/:
周围,四周;身边的人或事物
見ずに /mizu ni/:
原型:見る,看。「~ずに」表示不做前项便做后项,相当于「~ないで」
振り
回す /furimawasu/:
挥舞,抡动;也可指摆布别人
ハンマー /hanmaa/:
锤子(英文:hammer)
ookiku furikabutta ichigeki mo
大きく振りかぶった一撃も
大幅度抡起后挥出的一击也……
大きく /ookiku/:
原型:大きい,大的。「大きく」为副词形,表示大幅度地
振りかぶった /furikabutta/:
原型:振りかぶる,高高举起武器准备挥下。「振りかぶった」为过去形
一撃 /ichigeki/:
一击,一次攻击
munashiku chuu wo matta
虚しく宙を舞った
也徒然地从空中划过。
虚しく /munashiku/:
徒然地,白费地;原型:虚しい,空虚的、徒劳的
宙 /chuu/:
空中;「宙を舞う」表示在空中飞舞或划过
舞った /matta/:
原型:舞う,飞舞、飘舞。「舞った」为过去形;此处形容攻击从空中划过
muzukashii koto bakka da na
難しいことばっかだな
尽是些难办的事啊。
難しい /muzukashii/:
困难的,难办的
ばっか /bakka/:
「ばかり」的口语缩略,表示净是……、全是……
だな /da na/:
口语句末表达;「だ」断定,「な」表示感叹或自言自语式确认
omotte ita yori
思っていたより
比我原先想的还要。
思っていた /omotte ita/:
原型:思う,想、认为。「~ていた」表示过去持续的想法,即「原先一直以为」
aa zutto
嗚呼 ずっと
啊,要难得多。
ずっと /zutto/:
……得多,远远地;此处修饰省略的「更难」,表示程度差距很大
shindoi koto mo
しんどいことも
也有让人难熬的事。
しんどい /shindoi/:
疲惫的,吃力的,难熬的;较口语化
こと /koto/:
事情;将前面的形容内容作为一件事来表达
kekkyoku tanjun datta itsu demo
結局単純だったいつでも
说到底,无论何时其实都很简单。
結局 /kekkyoku/:
结果;说到底,到头来
単純だった /tanjun datta/:
原型:単純だ,简单、单纯。「だった」为过去形
omoshiroi ka dou ka datte
面白いかどうかだって
关键不过是有没有趣。
面白い /omoshiroi/:
有趣的;好玩的
~かどうか /ka dou ka/:
是否……;是……还是不是……
だって /datte/:
此处为口语引用、强调,承接「说到底就是……」的语气
aa motto kiraku de ii
嗚呼 もっと気楽でいい
啊,再轻松一点就好。
気楽 /kiraku/:
轻松,无忧无虑,不拘束
~でいい /de ii/:
……就可以;保持某种状态也没关系
ima ni kitto sugoi koto ni naru ze tte
今にきっとすごいことになるぜって
我说,不久后一定会有了不起的事发生。
今に /ima ni/:
不久,早晚,迟早;表示某事在不远的将来会发生
きっと /kitto/:
一定,必定;表示强烈推测或确信
ことになる /koto ni naru/:
会成为某种情况;此处指「会发生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加强语气,「って」为口语引用助词
omotte iru no sa
思っているのさ
我是这么想着的。
思っている /omotte iru/:
原型:思う,想、认为。「~ている」表示想法持续存在
のさ /no sa/:
口语句末表达;「の」带说明语气,「さ」增添随意的强调
itsu deban ga kita tte ii you ni
いつ出番が来たっていいように
为了无论何时轮到我上场都没问题。
いつ~たって /itsu tatte/:
无论何时……都……;「~たって」是「~ても」的口语形式
出番 /deban/:
出场的次序;轮到自己出场或发挥的机会
来た /kita/:
原型:来る,来。「来た」为过去形,在此接「って」构成让步条件
いいように /ii you ni/:
为了能顺利……、为了……也没问题;「ように」表示目的
shokuji wa sumaseteru
食事は済ませてる
饭已经吃好了。
食事 /shokuji/:
吃饭,用餐;饭食
済ませてる /sumaseteru/:
原型:済ませる,完成、办完。「済ませてる」是「済ませている」的口语缩略,表示已经做完的状态
ittai zentai dou shita n da tte
一体全体どうしたんだって
也有让人问「到底究竟怎么了」的……
一体全体 /ittai zentai/:
到底,究竟;比「一体」语气更强
どうした /dou shita/:
怎么了,发生了什么;由「どう+する」构成,「した」为过去形
んだ /n da/:
「のだ」的口语形式,表示追问原因、说明情况或加强语气
って /tte/:
口语引用助词,相当于「と」;此处引用「到底怎么了」这一想法
koto mo aru kedo
こともあるけど
……事情,不过。
こともある /koto mo aru/:
也有……的事;有时会……
けど /kedo/:
但是,不过;口语中也可留在句尾,委婉地承接下文
itsuka kitto sugoi koto ni naru ze tte
いつかきっとすごいことになるぜって
我说,总有一天一定会有了不起的事发生。
ことになる /koto ni naru/:
会成为某种情况;此处指「会发生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加强语气,「って」表示口语引用
omoikonde ikite iru no sa
思い込んで生きているのさ
我就是这样深信着活下去的。
思い
込んで /omoikonde/:
原型:思い込む,深信不疑、认定。「思い込んで」为て形
生きている /ikite iru/:
原型:生きる,活着、生活。「~ている」表示持续状态
のさ /no sa/:
带说明和强调语气的口语句末表达
kitto sugoi koto ni naru ze tte
きっとすごいことになるぜって
我说,一定会有了不起的事发生。
きっと /kitto/:
一定,必定;表示强烈推测或确信
ことになる /koto ni naru/:
会成为某种情况;此处指「会发生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加强语气,「って」表示口语引用
shinjite ikite iru no sa
信じて生きているのさ
我就是这样相信着活下去的。
信じて /shinjite/:
原型:信じる,相信。「信じて」为て形,表示以相信的状态进行后项
生きている /ikite iru/:
原型:生きる,活着、生活。「~ている」表示持续状态
のさ /no sa/:
带说明和强调语气的口语句末表达
sekai wa shiranai koto bakka da
世界は知らないことばっかだ
这世界净是些我不知道的事。
知らない /shiranai/:
原型:知る,知道、了解。「知らない」是否定形,意为「不知道」
こと /koto/:
事情;将「不知道」的内容名词化
ばっか /bakka/:
「ばかり」的口语缩略,表示净是……、全是……
omotte iru yori
思っているより
比你想象的还要多。
思っている /omotte iru/:
原型:思う,想、认为。「~ている」表示持续的想法或状态
aa zutto
嗚呼 ずっと
啊,多得多。
ずっと /zutto/:
……得多,远远地;此处表示未知事物的数量远比想象中多
ima wo asobitsukushite itai
今を遊び尽くしていたい
我想把当下尽情玩个遍。
遊び
尽くして /asobitsukushite/:
原型:遊び尽くす,玩个彻底、尽情享受。「~尽くす」表示把某事彻底做完
~ていたい /te itai/:
想一直保持做……;由「~ている」的愿望形构成